产品参数 | |
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产品价格 | 面议/部 |
发货期限 | 24小时 |
供货总量 | 徽信搜【聚狼剧本杀】获取复盘 |
运费说明 | 免运费 |
最小起订 | 1 |
产品产地 | 中国 |
行业类型 | 剧本杀 |
全网同名 | 聚狼剧本杀 |
剧本复盘 | 公仲号搜【聚狼剧本杀】回复剧本名称 |
电子剧本 | 公仲号搜【聚狼剧本杀】回复剧本名称 |
据天猫新品创新中心发布的《博物馆文创市场趋势洞察》显示:博物馆类文创产品的消费者中,19-30岁的年轻人占比超过五成。且有数据显示:在剧本杀玩家中,75%都是30岁以下的年轻人。另据“艾瑞咨询”的报告:中国线下娱乐保持着超过15%的年增长率,00后对于线下娱乐场所参与率在50%左右,45%的新生代半年内在线下娱乐的投入超过100元。可见,喜爱线下娱乐体验、剧本杀,和喜爱在历史景区中进行文创消费的用户之间,剧本杀复盘解析存在高度重合。而以博物馆、名胜古迹为载体,置入更多互动体验、社交场景的玩法,也获得了越来越多年轻人的青睐。从景区侧来看,它们自身也有开发创新项目,拉动“二次消费”的强烈意愿。文旅行业专家、景鉴智库创始人周鸣岐表示:主题公园等沉浸式旅游项目属于重资产模式,回报周期需要10-20年。想要缩短周期,除了销售门票外,必须增加文创、约拍、餐饮、新兴玩法等增值服务,提高客单价。而在疫情之后,文旅市场受到了沉重打击。出行需求减少,门票收入断崖式下降,更要依靠本地游、周边游,以及更多元的玩法吸引年轻消费者前来。
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